Capítulo 2185: Cañón Gauss Xcordon
Para los estados de segunda categoría, las armas gauss no se consideraban alta tecnología. Funcionaban según principios antiguos y su rendimiento se escalaba de manera directa con su composición material y suministro de poder.
Una arma gauss hecha de materiales más fuertes era capaz de soportar muchas más fuerzas. ¡Las tensiones puestas en un rifle gauss capaz de penetrar sistemas de armadura de segunda clase eran muy considerables!
Si se obligaba a una débil arma gauss a disparar algo más potente de lo que podía manejar, ¡entonces rápidamente explotaría en la cara de su portador!
Las armas gauss se consideraban armas cinéticas, lo que significaba que principalmente causaban daño lanzando un proyectil sólido al objetivo lo más rápido posible.
La masa del proyectil y la energía gastada en impulsarlo hacia adelante determinaban cuánto daño infligía el arma.
Había un poco de espacio para la flexibilidad debido a estas relaciones.
El cañón gauss clásico estaba orientado a canalizar tanta energía como podía manejar para impulsar una ronda pesada a grandes velocidades. ¡Tales rondas gauss eran fácilmente capaces de colapsar mechs más débiles de un solo golpe y atravesar de frente metros de armadura de nave espacial!
Sin embargo, la cadencia de fuego dejaba mucho que desear. Los cañones gauss pesados, enfocados en máxima potencia y máxima penetración, necesitaban canalizar mucha energía mientras simultáneamente lidiaban con la increíble cantidad de generación de calor además de resistir las enormes fuerzas que trataban de desarmarlos.
Normalmente, un cañón gauss disparaba una vez cada cinco segundos más o menos, y eso era bajo condiciones ideales.
Esto no era necesariamente malo. Un mech que disparara un cañón gauss pesado siempre estaría sujeto a fuerzas de retroceso poderosas. Así como las bobinas de un arma gauss empujaban un proyectil hacia adelante, una fuerza igual y opuesta empujaba esas mismas bobinas hacia atrás.
Gestionar estas fuerzas de retroceso era una de las muchas razones por las cuales estas armas pesadas se encontraban principalmente en mechas pesados. Eran los mechas que mejor sobrellevaban el retroceso en ausencia de sistemas de compensación sofisticados y energéticamente exigentes.
Por supuesto, muchos de los mechas de artillería pesada más caros los incorporaban de todos modos. Incluso si estos sistemas de compensación no negaban completamente el retroceso de una descarga de arma física poderosa, al menos disminuían el impacto, permitiendo así que el mech disparara un proyectil aún más poderoso de lo que normalmente debería haber podido disparar.
—¿Estás seguro de que quieres agregar sistemas de compensación de retroceso en nuestro mech? —preguntó Gloriana—. Aunque nuestro presupuesto lo permite, agregará mucha complejidad a nuestro mech. Los requisitos de energía para nuestro mecha de artillería pesada también se dispararán, a un punto en el que es básicamente impráctico desplegarlo como mecha independiente en operaciones terrestres.
El Akkara, el mecha pesado cuadrúpedo empleado por los Vandals Flagrantes, era un ejemplo típico de un mech empleado tanto en batallas espaciales como terrestres.
En lugar de un puro mecha búnker, en realidad era solo un mec terrestre que también encajaba en un búnker de nave espacial.
Lo que Ves acababa de sugerir era sacrificar la mayor parte de las capacidades de combate terrestres de la Garra del Gato a cambio de fortalecer su rendimiento como mecha búnker.
¡Esta fue una decisión muy significativa!
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Esto no significaba que pudiera desplegar sus Patas de Gato en tierra. Los comandantes de mech encargados de liderarlos simplemente tenían que trabajar alrededor de su demanda de energía insana, lo que significaba que estarían efectivamente limitados a la defensa de la base.
—Creo… podemos aceptar este compromiso —decidió Ves—. Si alguna vez tenemos necesidad de desplegar un mecha de artillería pesada que pueda participar en operaciones ofensivas, simplemente podemos desarrollar una máquina diseñada para cumplir este papel desde cero. Actualmente, me preocupa mucho más diseñar el mecha búnker más fuerte que podamos encajar en nuestra futura nave fábrica y otras embarcaciones.
La Flota Larkinson era el principal hogar y santuario del Clan Larkinson. Defenderlo era su máxima prioridad y no podía permitirse comprometer demasiado sus defensas.
—Dicho eso, incluso un cañón gauss enfocado en máxima potencia aún puede disparar tan rápido como un arma automática en configuraciones de menor potencia —agregó Gloriana—. Solo necesita la munición adecuada a mano.
Eso también era cierto. Algunos cañones gauss eran capaces de cambiar a un modo de fuego rápido donde disparaban una gran cantidad de proyectiles más ligeros. Tenían mucho menos impacto, pero eran muy adecuados para interceptar una gran cantidad de carne de cañón o misiles entrantes.
Por supuesto, era incluso mejor montar armas que estuvieran destinadas a disparar rápidamente desde el principio, pero era bueno tener la opción disponible.
Aunque Ves aceptó la sugerencia, también señaló los montajes de armas secundarias más pequeños.
—En una batalla real, nuestros mechas idealmente deberían centrarse en golpear a los enemigos más duros con sus cañones principales. Podemos dejar el trabajo de interceptar proyectiles y mechs más débiles a las armas secundarias de nuestro mech de artillería.
Había muchas opciones diferentes que podían elegir. Además de la clásica arma láser de disparo rápido, también podían optar por un arma gauss de disparo rápido o un arma de pulso que naturalmente poseía una alta cadencia de fuego.
Gloriana hizo una sugerencia.
—En la Hegemonía, las armas de partículas pulsadas son una opción común para este rol. Comparadas con las armas láser, las armas de pulso son relativamente eficientes en energía, pueden disparar muy rápido, no son demasiado débiles y no generan tanto calor y estrés físico. Son muy fiables en batalla y pueden seguir disparando virtualmente para siempre mientras se les suministre energía suficiente.
—Hay un gran inconveniente en las armas de pulso. Son armas híbridas que disparan proyectiles a velocidades mucho más bajas que la velocidad de la luz. Es muy difícil acertar algo a distancias más largas. Las armas láser son merecidamente las armas más usadas en el espacio porque pueden acertar consistentemente a objetivos a distancias mucho mayores.
Ambos se detuvieron en un punto muerto. Realmente era difícil decidir entre un sistema de armas de pulso de corto alcance pero increíblemente eficiente o un sistema de armas láser de largo alcance pero más exigente como el armamento secundario de su diseño de Garra del Gato.
—Creo… el largo alcance de las armas láser no es una necesidad en nuestro diseño actual.
—¿Cómo es eso, Ves?
Él señaló la proyección de su diseño preliminar.
—Los cañones gauss que dan a nuestro mech mucho impacto físico funcionan mejor en el rango medio. Las armas de energía, por otro lado, pueden disparar haces de positrones que, aunque se propagan más lentamente que la velocidad de la luz, ¡no mucho peor!
En práctica, los haces de positrones todavía viajaban a velocidades relativistas, lo que significaba que efectivamente hacía poca diferencia en la mayoría de las batallas.
—Ya veo —Gloriana entendió su punto—. Nuestro mech ya posee una formidable gama de sistemas de armas de largo alcance y medio alcance. Complementándolo con un arma que sobresale en rangos más cortos no es una mala idea.
Pronto añadieron un par de armas de pulso al diseño preliminar. Como su único armamento secundario, los montajes de armas se veían considerablemente más pequeños y menos formidables. Esto reflejaba su menor poder pero también sus menores requerimientos.
Una vez que definieron sus elecciones de armamento, necesitaban encontrar los modelos de armas adecuados para añadir a sus diseños.
Pronto se encontraron con un problema con el que ninguno de ellos había lidiado en mucho tiempo.
—Dado que este mecha es un diseño privado, al menos al principio, la LMC necesita licenciar todos sus componentes de su propio bolsillo.
Ves inmediatamente frunció el ceño. —¿Cuál es la tasa típica de licencia de un componente de segunda clase?
—Varía, pero los buenos que se adaptan más a nuestro diseño de Pata de Gato costarán al menos un billón de créditos hex.
—¡Eso es un tercio del precio de un portador de combate de segunda clase! ¡Proporcionalmente, las licencias de componentes de tercera clase son varias veces más baratas!
Gloriana simplemente cruzó los brazos. —Estamos tratando con componentes que incorporan materiales y tecnología mucho más poderosos. Las empresas de desarrollo de armas gastan sumas considerablemente grandes en I+D solo para mantenerse al día con la competencia.
Eso tenía sentido. Las armas más avanzadas eran más poderosas pero también mucho más costosas de desarrollar, producir y adquirir. La relación no era estrictamente lineal, y Ves no podía usar la misma mentalidad que reservaba para mechs de tercera clase en proyectos como estos.
Todo esto significaba que no podía evitar gastar una gran cantidad de dinero para obtener las licencias deseadas.
Estos días, a Ves no le preocupaban en absoluto las tarifas de licencias de componentes de mechs de tercera clase. ¡No importa cuántos mechs de tercera clase diferentes diseñara la LMC, no consumiría todas sus reservas de efectivo en el corto plazo!
Era una historia diferente en este caso. Con cada licencia estándar de producción de 10 años cobrando una tarifa de al menos 1 billón de créditos hex, Ves tenía que tener cuidado de no agotar demasiado el capital de trabajo de la LMC.
Afortunadamente, la LMC no estaba precisamente escasa de efectivo. En este momento, tampoco había gastado todos los 5,000 créditos MTA que ganó en el duelo de diseño.
Por lo tanto, Ves y Gloriana ejercieron una moderada cantidad de moderación cuando comenzaron a explorar la considerable biblioteca de componentes de la MTA.
Como era predecible, Gloriana insistió en buscar en la lista de sistemas de armas desarrollados por los Hexers. Su elección no fue completamente arbitraria, ya que emparejar sistemas de armas de Hexers con un mecha que ya incorporaba muchos principios de diseño de Hexers resultaba en una alta compatibilidad.
Era una lástima que Ves tuviera una idea diferente.
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Incluso si un sistema de armas no Hexer no pudiera insertarse inmediatamente en un soporte de armas abierto de su diseño de mecha, esto significaba que solo necesitaban hacer un trabajo de diseño adicional.
Como diseñadores de mechs, era su trabajo integrar diferentes componentes de mechs en una máquina coherente. ¡Optar por sistemas de armas de Hexers era simplemente un atajo!
Dado que Ves no limitó sus elecciones a una cantidad limitada de licencias, tenía un número infinito de opciones para elegir. Incluso si tuviera que descalificar la gran mayoría de ellas porque habían sido desarrolladas en diferentes sectores estelares con diferentes estándares y requisitos de materiales, todavía poseía millones de opciones decentes para cada tipo de arma.
Este fue uno de los mayores beneficios que la MTA proporcionó a cada diseñador de mechs. ¡Reunía los esfuerzos de todos los involucrados en la industria de mechs y ponía mucho de ello a disposición de todo el espacio humano!
En este momento, un interesante sistema de armas de cañón gauss llamó su atención.
El Xcordon 66F-343 B desarrollado por la Compañía de Armas Cinéticas Hapardon no solo presentaba especificaciones bien equilibradas, sino que también sobresalía en el área que Ves valoraba más. En su máxima configuración de potencia, podía disparar una ronda ultra-pesada que era lo suficientemente poderosa como para quebrar la armadura de un Guerrero Brillante.
Incluso si la ronda no lograba penetrar la armadura de un mecha, el impacto increíblemente monumental aún transfería mucha energía cinética, ¡lo cual no era agradable incluso para mechas de alta calidad!
Cuando Ves lo presentó con entusiasmo a su novia, ella no lo aprobó de inmediato.
En cambio, frunció el ceño.
—Este cañón Xcordon no es el cañón gauss más preciso. Su velocidad de salida es también menor, lo que significa que es aún menos capaz de golpear objetivos distantes y en rápido movimiento.
—¡Esos son compromisos que podemos aceptar! Si queremos golpear escaramuzadores ligeros ágiles, las armas de pulso son la respuesta más adecuada para ellos. Si queremos golpear objetivos distantes, entonces los cañones de haz de positrones ya cubren esta área. ¡Lo que realmente nos falta es una solución perforadora de armaduras fuerte!
Eventualmente, ella cedió, ya que los Hexers no ofrecían algo que funcionara tan bien como el sistema de armas Xcordon.
Aún así, logró sacar lo mejor de Ves al imponer su selección deseada de cañones de haz de positrones y armas de pulso.
Dado que ambos eran principalmente armas de energía, exigían una integración mucho mayor al suministro de energía del mecha y a los sistemas de gestión del calor. Esto significaba que la compatibilidad inmediata entre los sistemas de armas de Hexers y los mechas diseñados de acuerdo a los estándares de Hexers era verdaderamente la mejor elección.
—¡Bien! Ahora que hemos elegido los componentes más importantes para nuestro mecha de artillería pesada, podemos elegir los componentes restantes basándonos en nuestras armas elegidas.
Este fue un proceso de selección mucho más sencillo. Pronto, Ves y Gloriana decidieron sobre una muy buena colección de componentes que ya ponían a su Proyecto Pata de Gato en el camino correcto.
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